가상현실 썸네일형 리스트형 메타버스 관련주식 무엇이 있을까? 상승세를 향한 기대감을 충족시킬 관련주들 1992년 한 소설에서 시작된 메타버스는 가상공간에서 내가 활동하는 것에 대한 이야기를 그린 소설이다. 소설 속의 내용들처럼 대면이 금지된 현실에서 아바타를 활용한 학교의 입학식이나 기업의 신입사원연수 그리고 시상식 등에서 특히 현 코로나시대에 불가능한 여행을 내 아바타를 활용하여 즐길 수 있다. 한마디로 내 몸은 현실에 있지만 내 아바타는 메타버스의 증강현실로 들어가서 콘서트를 볼 수도 있고 회사의 교육도 들을 수가 있으며 여행도 할 수가 있는것이다. 한 아이돌그룹의 팬사인회가 메타버스의 플랫폼인 제페토에서 팬사인회를 열었었다. 팬들은 이 팬사인회에 가서 자신의 아이돌을 볼 수도 있고 영상도 볼 수가 있으며 사인도 받을 수 있고 굿즈도 살 수가 있다. 정치인의 경우 메타버스로 선거유세도 할수가 있다. .. 더보기 메타버스란 무엇인가 메타버스와 방향과 미래 메타버스란 무엇인가? 메타버스라는 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 스노우 크래쉬에서 처음 나왔던 용어입니다. 닐 스티븐슨은 스노우 크래쉬에서 가상의 세계를 메타버스라는 용어로 대신해 사용하며 컴퓨터로 만들어진 3차원의 공간을 말합니다. 미국의 연구재단인 ASF(Acceleration Studies Foundation)는 가상세계를 대신한 이 용어를 현실세계와의 교차점으로 제안하였습니다. 메타버스와 가상세계를 같은 개념으로 이해하는 경우가 많으나 개념이 다른 것이며 메타버스의 현실세계와 가상세계의 융합으로 보는 것이 일반적입니다. 메바터스의 증강현실은 일상의 물리적인 환경과 가상의 사물이나 인터페이스를 겹쳐 놓은 혼합현실을 말합니다. 예를 들어 증강현실 게임의 대표라 할 수 있는 포켓몬 고가 있습니다.. 더보기 이전 1 다음